我那个种田游戏的老大,最近到底在忙啥?
作为一个把《星露谷物语》玩了上百小时的“农场主”,我最近特别关心作者ConcernedApe(真名Eric Barone)的动态。毕竟这哥们儿可是凭一己之力做出神作的人,现在他到底在捣鼓什么呢?我扒了扒最近的新闻,发现事情还挺多,聊起来简直能开个茶话会。先说他...
作为一个把《星露谷物语》玩了上百小时的“农场主”,我最近特别关心作者ConcernedApe(真名Eric Barone)的动态。毕竟这哥们儿可是凭一己之力做出神作的人,现在他到底在捣鼓什么呢?我扒了扒最近的新闻,发现事情还挺多,聊起来简直能开个茶话会。
先说他跟媒体“闹掰”的事,这事儿我真站他。
2026年5月,他突然宣布以后不再接受任何传统媒体采访了。原因嘛,就是被那些标题党气坏了。之前他随口聊了句“游戏里理论上可以做坏事然后承担后果”,结果被某些营销号断章取义,直接歪曲成“星露谷要加出轨功能”!我天,这都哪跟哪啊,星露谷明明是治愈系“避风港”,怎么可能搞这种烂俗剧情。他到处辟谣,心力交瘁,最后干脆说:以后有啥事我直接发推特,你们别瞎传了。说实话,我挺心疼他的,网络环境确实太浮躁,换成我也受不了。
再说他那个憋了五年的新作《闹鬼的巧克力店》,简直是他“细节强迫症”的集中体现。
这游戏2021年就公布了,到现在2026年了还没个准日子。但看了他的开发博客,我反而更期待了——他说新作的地图数量、怪物种类、装备系统都比星露谷还丰富,而且定位是动作RPG,还得开店跟小镇居民互动。为啥这么慢?因为他连一个巧克力配方书的UI都要反复调整,说什么“必须点几下就达到目标,数据显示不能多不能少,看着还得舒服”。我的天,这种细节控,简直是把游戏当艺术品在打磨。他说自己每周五天搞新作,两天收尾星露谷的更新,而且很少放实机画面,因为“不想端出半生不熟的面包”。行吧,你说了算,我们等得起。
还有他对AI的态度,我举双手双脚赞成。
他在最后一次采访里明确说,绝对不用AI做任何创意工作,因为“把创造力外包给算法,会削弱人性的东西”。他甚至说,如果真要帮忙,那也应该找另一个人类来表达自己,而不是机器。在2026年AI到处炒作的年头,他能这么硬气地坚持手工打磨,真的让人佩服。这也是为什么星露谷那么有温度,因为每个像素都有他的心血啊。
另外还有几个小彩蛋,让我这个老粉特别感慨。
——他居然在今年7月25号发推说,自己终于在星露谷里达成了100%全成就!八年了,他自己做的游戏,自己才肝完,哈哈,太真实了。
——关于1.7版本,他确认了是大更新,但7月又亲自辟谣了网上流传的所谓“泄露”内容,让大伙别信。
——最暖心的是,他说希望继续更新星露谷,“甚至准备做一辈子”。天哪,这话从作者嘴里说出来,我简直要泪目了。
——至于续作,他倒是松口说“最终可能会做”,但不想一辈子只做星露谷,想尝试新系列。
反正啊,作为玩家,我现在的感受就是:
这位老哥,不在乎钱(更新从不收费),不在乎流量(拒绝采访),只在乎把游戏做到极致。他让我想起最初玩游戏的那份纯粹。新作不管等多久,我都愿意等;星露谷哪怕他更一辈子,我也接着种一辈子地。毕竟,在这个快节奏的时代,还有人为像素方块里的每一颗巧克力较真,多好啊。
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